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【コーエー】こーえー ゲーム会社。 元々は漢字で「光栄」、株式一部上場を機に名前を現在の「コーエー」に。 PCゲームソフト時代から「三國志」「信長」などの歴史シミュレーション ゲームに定評があり、根強いファンも多い(主に男子)。 1994年、初の女性向けゲームと言っても過言ではない、 その後、『遙かなる時空の中で』『金色のコルダ』と続く ネオロマンス?ゲームの第一弾にあたる 恋愛育成シミュレーション『アンジェリーク』を発売。 最初こそ、あまり話題にならなかったものの、女性ゲーマーに 口コミで広がり 現在では乙女ゲームの代表とでも言える作品になる。 更に近年ではアクションゲームなども多く、最早発売していない ジャンルは無いのでは無かろうか、とも思われる。 また、経済面ではゲーム会社の中でもかなりの優良企業として、 経済雑誌等にも取り上げられることも多い。 一方で、PC時代から続く儲け主義(バグへの対応が有料等)に 辟易しながらも付いて来ていた系古参ファンは、 近年の歴史キャラの萌え化に、 乙女ゲームファンからは 場合はゲーム以外の関連商品やイベント乱発に流石に 、 ゲーム会社の本分はゲームだろ!との指摘も多い 余談だが、その昔一風変わったアダルトゲーム(*)を数作品 世に送り出しているのだが、それは社の歴史では無かったことになっている。 当時はまだ規制などと言う物は無く、当然18禁ではない。 大人向けゲームではあったが、実は中学生も買えたのである。 まだソフトがカセットテープ時代の話。 関連用語 コーエー商法 アンジェリーク 遙かなる時空の中で 金色のコルダ
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2993.html
株式会社コーエー 歴史シュミレーションを得意とするゲーム会社、テクモ??と合併して、現在はコーエーテクモ??の子会社 オープナ コーエーテクモゲームス ネオ アンジェリーク メーカー 三國志IX 信長の野望・天道 信長の野望・蒼天録 北斗無双 戦国無双3 激・戦国無双 真・三國無双 2nd Evolution 真・三國無双 5
https://w.atwiki.jp/catsith/pages/4.html
■ 罠師@WIKI ■ 当サイト、Catsith@WIKIはラグナロクオンライン(以下RO)のハンター職、 そのなかの罠師と言われる職の支援WIKIなるはず(?)なWIKI。 ■ 罠師とは? ■ 足元置きできなくなった今、忘れ去られたスキル(?)ランドマイン・ブラストマイン・クレイモアなどの攻勢スキルを用いた戦闘を行う【スタイル】です。 ステータス、技術がさまざまで、使い方も複雑なため今はほとんどいないタイプです。 ある意味、プレイヤースキル依存のPT用スキルともいえます。 ですが、その威力は、事実上∞であり、どもまでも威力の上がる最強の範囲スキルです。 罠への知識を持ってもらい、ハンター職ならどんな人でも知ってもらっておきたいお得なスキルなんです!
https://w.atwiki.jp/c-millefeuille/pages/79.html
☆ 中国の三国志の三国とは、魏、蜀と何でしょう? 呉 ☆ ことわざ「泣いて馬謖を斬る」で、泣く泣く馬謖を処刑した三国志・蜀の宰相は誰でしょう? 諸葛亮(孔明) 文責 SNK ☆ いわゆる三国志を今日に伝える書物で『三国志』は陳寿が表しましたが、『三国志演義』は誰が表したでしょう。 羅貫中 ☆ 縦棒で 陳寿 ☆ 縦棒で 白眉 ☆ 縦棒で 五虎大将 ☆ 縦棒で 七縱七禽 ☆ 縦棒で 赤壁の戦い ☆ ? 黄巾の乱 ☆ 縦棒で コーエー ☆ 縦棒で 呂布 ☆ 縦棒で 桃園の誓い ☆ 縦棒で 龐(ほう)統 ☆ 縦棒で 苦肉の刑 ☆ 縦棒で 周瑜 ☆ 縦棒で 呉下の阿蒙 ☆ 縦棒で 陸遜 ☆ 縦棒で 劉禅 ☆ 縦棒で 劉備 ☆ 縦棒で 曹操 ☆ 縦棒で 孫権 ☆ 縦棒で 曹植 ☆ 縦棒で くぎります ☆ 縦棒で くぎります ☆ 縦棒で くぎります
https://w.atwiki.jp/sibutyo/pages/4.html
【高木です】 今まで利用していた掲示板は、完全に削除しました。 検索エンジンにヒットしてしまい、メンバー以外が閲覧できるからです。 このWikiでは、検索エンジンを回避する設定ができますので、 このページを探しだすことは困難になると思います。 また、コメントの書き込みのみならず、閲覧も パスワードを与えられたメンバー以外はできない設定にしました。 メンバーであれば、新規の投稿のみならず各種編集も可能です。 現在のメンバーは、下記8名です。 石田康身、磯貝孝行、堀明美、山嶋紀之、矢野明人、 杉田貴信、小野木正和、高木幸仁 以上。
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/223.html
《三国志》 「西遊記」「水滸伝」と並ぶ「中国三大奇書」(時々「封神演義」を加えて四大奇書とするときもある)のひとつ。 しかしそのカテゴリーに入れられるのは、本来歴史書である「三国志」を題材に、民間伝承や異説などを交えて物語風にアレンジされたものを編纂した「三国志演義」である。 史書としての「三国志」は、中国の後漢末から呉の滅亡までのおよそ100年間(一八〇頃~二八〇頃)の中国の歴史を、東晋(3世紀ごろ)に陳寿がまとめ上げ、その後宋(5世紀ごろ)の時代に裴松之が注をつけたたもの。大きく分けて「魏書(魏志)」「蜀書(蜀志)」「呉書(呉志)」の三つから構成される。 形式は紀伝体(その時代に活躍した人物などの伝記を中心とする史書の形式)であり、日本史の授業でおなじみの「魏志倭人伝」は魏書の三十巻目に収録された「東夷伝」の一節にあたる。 なお「演義」が成立したのはそれから700年余り後、明の時代である。 「演義」の構成は「七実三虚」といわれ、七割は史実を基にしたネタ。実際正史と読み比べると、明らかに作り話としか思えないような話が史実だったりするから面白い。 逆もまた然りで、映画「レッドクリフ」の舞台でもあり歴史の上では三国時代幕開けの重要な戦役である赤壁の戦い(208年)も、演義準拠の各種メディアのイメージから劉・孫連合軍vs曹操軍の一大決戦というイメージも強いが、実際は小規模な戦闘があったかどうかすら解らないといわれるほど資料が乏しく、一説には「赤壁の戦いという戦役そのものが存在しない」とすらいわれる。 物語化されたものがさらに漫画等のメディアに転嫁しやすいためか、その金字塔ともされる横山光輝「三国志」(通称「横光三国志」)を筆頭に、コーエーのSLGシリーズや同社の「三国無双」シリーズなどゲーム化された作品も数多く存在する。 基本的にはこれらのストーリーは演義準拠のため蜀の劉備、諸葛亮が主役的な扱いで描かれていることが多いが、近年愛読者数を増やしている「蒼天航路」(講談社/作・李学仁、画・王☆欣太/全36巻)は、本来「演義」では敵役になる魏の太祖武帝・曹操を主人公とし、正史準拠の一大大河ドラマを描き出し人気を博した。 また、キャラの一部を女性化し、挙句学園モノのバトル漫画として世に出た塩崎雄二の「一騎当千」、あるいは完全に武将たちを女性化した美少女ADV+SLGである「恋姫無双」などが登場し、ある意味ではカオスな方向性に向かっているジャンルでもある。 ゲーム的な金字塔であるコーエーの「三国志」シリーズも、武将の能力は初期において非常に演義色が強かった(というか横光三国志など先行メディアの影響が強かった)ため、著名な武将や劉備関係の武将たち以外の能力値は悲惨な能力値査定をされていることが多かった。だが、近年は「帰正史運動」による人物再評価の影響もあり、見違えるほど有能な能力値を設定されるようになった人物も多数存在する(もちろん、逆に下方修正された人物も決して少なくない。趙雲などがそうかも)。 さらに、PC版などでは武将の能力値エディットをしたり、あるいはオリジナル武将を多数登録したりできるため、ニコ動ではそうしたオリジナルキャラを多数登録したりしてのリプレイ動画シリーズ(ニコ動歴戦シリーズ)も多く存在する。これの作者は物語作りの演出(俗に「紙芝居」と呼ばれるパート)にも凝ったつくりをしている。 その場合(特に東方Project関連キャラを加えたリプレイ動画において)、特定のキャラが設定数値に表れない強力な補正を発生させて、時にゲームバランスを崩壊させてしまうという事例の存在(俗にいう「チルノ補正」)も多数報告されている。 「三国志」ファンの中には、その興味が高じて正史や後漢書、あるいは関連歴史書まで読み漁るようなコアなファンもおり、そうしたコアなファンを特に「三国迷(さんごくめい)」と呼ぶこともあるらしい。 住人では狐が「蒼天航路」愛読者であり、彼奴がコメなどで使う「くぉのしれいぬ(痴れ犬)どもぐぁーッ」「どいつもこいつもどうしてくれよう!」「ならばよし!」などはこの漫画が出典。 三国志ネタコメは横光三国志ネタのほうが(知名度的なものもあってか)一般的には良く使われるのだが、狐は頑ななまでに横光ネタを避けて蒼天ネタに拘っている。何故かは良く解らない。
https://w.atwiki.jp/otome/pages/35.html
【コーエー商法】 コーエーが光栄だった頃から続く殿様商売の方法。 発売されたゲーム本編の欠点・不満などを補完するサプリメントを後売りするやり方。 わかりやすい所で「真・三国無双」シリーズの追加ディスク「猛将伝」がそうである。 使いまわしで散々儲けている、わざとゲームに欠陥を残していると批判されることもしばしば。 パソコンゲームでは、パッチダウンロードですむ不具合修正を パワーアップキットなる商品を発売して解決すること。 要するにぼったくりのこと。 乙女ゲームにおいては「アンジェリーク」などのネオロマンスゲームでのぼったくりは コナミ商法の方に近い…が、コナミ商法よりぼったくり度は高い。 一年中、声優イベントを開催(入場料割高)、湯水のように書籍・CDを販売。 ゲームはリメイクと移植を繰り返し、限定版も数多く発売(高額)。 嫌々ながらも買ってしまうファンからは、値段に見合わない内容に不満が聞こえてくる。 関連用語 コナミ商法
https://w.atwiki.jp/msrmyaru/pages/77.html
wiki(ウィキ)の最大の特徴はウェブ上で誰もが編集に参加できるという点です これは単にウェブページを編集し、知識を蓄積するというだけではなく、コミニュケーションツールとしての機能でもあります ウェブ上の日記であるブログをつないだSNS(mixiやフェイスブック)をひとつのウェブサイト上にまとめたシステムと理解することができると思います 機能面を見ると ブログは日記であるため、本人以外は編集できません。 対し、ウィキは管理人が禁止していなければ、誰もが内容を追加、編集できます。 また、リンクを自由に編集できるので情報の整理が容易です。 編集における形式は一般にハイパーテキストといわれるもので、ハイパーテキストにおけるリンクをハイパーリンクと呼びます ウェブページの形式であるHTMLもハイパーテキストの一種であり、これをわかりやすい形式に変えたものです 管理人自身がウィキはまだまだ勉強中ですが、一般的なホームページで可能なことは一通りできる様です。 日ごろパソコンを扱っている方でしたら、ウィキは簡単に扱えるようになると思います。 ウィキの成功例で有名なのはやはりウィキペディアでしょう みんなでウェブ上に辞書を作るという明確な目的と、なんでもありの百科事典という間口の広さが成功につながったといわれています 当初、ウィキペディアも一般的なwikiエンジンを使っていたそうですが、システムが巨大化するにつれて大規模辞書に特化したシステムへマイナーチェンジをしていったそうです パターン、Wiki、XP ~時を超えた創造の原則 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)
https://w.atwiki.jp/sanngoku/pages/22.html
諸葛亮の次の天才軍師は? 選択肢 投票 龐統 (26) 司馬懿 (68) 陸遜 (25) (この三国志投票はどれかが50を超えると更新します。) 過去の投票 関羽と張飛、どちらが好き? 50対48で関羽の勝ち! 好きな皇帝は誰ですか? 劉備50 曹操13 孫権4で劉備の圧勝!
https://w.atwiki.jp/un-go/pages/17.html
目次 このwikiは何ですか?このwikiでアニメ「UN-GO(アンゴ)」の情報を書き込む人へ誰でも編集へ参加できます 編集の仕方が分かりません>< このウィキの管理人に連絡したい このwikiは何ですか? このwikiは、アニメ「UN-GO(アンゴ)」に関する情報をまとめるwikiです。 このwikiでアニメ「UN-GO(アンゴ)」の情報を書き込む人へ 誰でも編集へ参加できます このwikiは、誰でも自由に編集へ参加できます。 編集の仕方が分かりません>< こちらの編集ガイドに目を通してみて下さい。 編集ガイド このウィキの管理人に連絡したい 管理人しか出来ない作業(ページ名変更、ページ削除、ファイル削除など)の依頼など、管理人に連絡したい人は、こちらの連絡フォームからどうぞ。 管理者へのお問い合わせフォーム